Wie es aber auch im Kapitalismus so zugeht: Ein grenzgeniales Konzept aus Gründen schnöden Marketings so weit vermurkst, daß sich die User als Modder jahrelang damit abmühen dürfen, das Spiel spielbar zu machen.
Aus der Not eine Tugend zu machen, haben uns unsere Großeltern empfohlen. Das ist zwar nicht sonderlich kritisch, aber in diesem Ausnahmefall lustig: Das Spielen wird also zur einen Hälfte des Spaßes erklärt — zur anderen Hälfte, mindestens, das Modding: Zur Grenzgenialität des Konzepts von Call To Power II gehört nämlich insbesondere, daß es mittels der Scriptsprache SLIC sehr weitgehende (...)
